spiKto© langage Universel ?
La question a donc été posée à l'IA !
8 mars 2025 22:29
La question a donc été posée à l'IA !
2 mars 2025 14:04
Le spiKto©, à travers les 5 AK OR, propose une approche inédite pour repenser la dynamique relationnelle, dépasser les schémas toxiques et favoriser une communication authentique et inclusive. Inspiré des 5 Accords Toltèques, cet ouvrage revisite ces principes sous un prisme ludopédagogique et neuro-cognitif, en intégrant la Programmation Neuro-Ludo-Linguistique SpiKto© (PNLL).
21 févr. 2025 14:48
Statut de l'Observatoire spiKto©
21 févr. 2025 12:37
En tant que spiKt'OR©, vous participez à la diffusion d’un langage universel qui favorise l’égalité et la compréhension entre toustes.
19 févr. 2025 10:27
La sociologie du métier émergeant de spiKt'OR© : une nouvelle figure professionnelle au service de l'inclusion ludopédagogique
11 févr. 2025 13:09
L'histoire de cirKle© commence en 2003, lors des premières vacances d'un couple recomposé franco-allemand à Carqueiranne, dans le Var. Trois adolescents, Tristan, Marc et Sacha, passent leurs journées enfermés à jouer sur une PlayStation, limitant la lumière avec des volets entre-ouverts pour optimiser leur expérience de jeu.
11 févr. 2025 06:23
Issu de la gamme "cirKle", le spiKto©, conçu par Patrick Laterrot, est bien plus qu'un simple jeu.
7 févr. 2025 13:12
Les Soft Skills et l’Onboarding : Une Nouvelle Approche avec le spiKto©
7 févr. 2025 12:24
Le Phygital : Une Économie en Devenir
10 janv. 2025 17:51
Dans l’univers en constante évolution de la ludopédagogie et de la ludoandragogie, un nouveau métier se distingue par son innovation et son impact :
10 janv. 2025 15:12
Dans un monde en perpétuelle évolution, le langage se réinvente pour répondre aux besoins de demain. Le spiKto©, fresque du luDOlangage inclusif, s'impose aujourd’hui comme un moteur d’innovation pédagogique, sociale et cognitive.
8 janv. 2025 23:09
Dans le monde en perpétuelle évolution de la création artistique et des jeux de société, une approche novatrice
Article du 20.03.2024
le concept nerGO© est leader depuis 2011 sur l'axe de la cohésion sociale par le JEU antichambre du sport-neuronal© et de la pratique de la nerGOgym©
La cohésion par le jeu est une approche qui vise à renforcer les liens sociaux et la collaboration au sein d'un groupe grâce à des activités ludiques et divertissantes.
Que ce soit dans un cadre éducatif, professionnel, ou communautaire, les jeux peuvent être des outils puissants pour favoriser la cohésion et le travail d'équipe.
Voici quelques points importants sur la cohésion par le jeu :
Renforcer les Relations : Les jeux permettent aux participants de mieux se connaître, d'interagir de manière informelle, et de développer des relations positives.
Promouvoir la Collaboration : Les jeux nécessitent souvent une coopération et un travail d'équipe, ce qui encourage les participants à travailler ensemble vers un objectif commun.
Favoriser la Communication : En jouant, les participants apprennent à mieux communiquer, à écouter les autres et à trouver des moyens créatifs de résoudre les problèmes.
Créer un Climat Positif : Les jeux peuvent créer un environnement détendu et plaisant, ce qui facilite l'apprentissage, la créativité et la prise de risques.
Jeux de Glace-Breaker : Des jeux simples et amusants pour briser la glace comme le 20one by cirkle ou DUO 228 sorti en 2008 et permettre aux participants de se sentir plus à l'aise. Par exemple, des jeux de présentation rapide avec cirKle CARDS ou des jeux de groupe qui demandent aux participants de se souvenir des noms des autres avec des piKto racines issus du luDOlangage spiKto©
Jeux de Coopération : Des jeux où les participants doivent travailler ensemble pour atteindre un objectif commun. Par exemple, construire une tour en équipe avec des matériaux limités, ou résoudre des énigmes ensemble.
Jeux de Rôle : Les jeux de rôle permettent aux participants de se mettre dans la peau d'autres personnes ou de situations, ce qui favorise l'empathie et la compréhension mutuelle.
Jeux de Créativité : Des jeux qui encouragent la pensée créative et la collaboration. Par exemple, inventer une histoire ensemble en ajoutant chacun une partie, ou créer un projet artistique collectif.
Renforcement de l'Esprit d'Équipe : Les jeux permettent aux participants de développer un sentiment d'appartenance à un groupe et d'apprendre à travailler ensemble.
Amélioration de la Communication : Les jeux encouragent la communication ouverte, la clarté et l'écoute active.
Réduction du Stress : Jouer peut être une excellente façon de réduire le stress et de favoriser le bien-être émotionnel et
Développement des Compétences : Les jeux peuvent aider à renforcer des compétences telles que la résolution de problèmes, la créativité, et la pensée critique.
Égalisation des Relations : Dans un jeu, les titres ou les rôles sont souvent mis de côté, ce qui permet à chacun de se sentir sur un pied d'égalité.
Entreprises : Les jeux sont souvent utilisés lors de séminaires de team-building pour renforcer les liens entre collègues et améliorer la collaboration.
Écoles et Universités : Les enseignants utilisent des jeux pour encourager l'apprentissage actif, renforcer les compétences sociales et créer un environnement d'apprentissage positif.
Communautés : Les jeux peuvent être utilisés lors d'événements communautaires pour rassembler les gens, encourager la participation et promouvoir la solidarité.
En somme, la cohésion par le jeu est une approche ludique et efficace pour renforcer les liens sociaux, encourager la collaboration et créer un climat positif au sein d'un groupe.
Que ce soit pour des équipes de travail, des classes d'école, ou des communautés, les jeux offrent de nombreux avantages pour le développement personnel et le renforcement des relations.
Le curseur puissant du cognitif via le jeu permet au Moi adulte de se reconnecter avec le Moi enfant et laisser le groupe se détendre dans une écologie relationnelle ludique qui fait tomber les mécanismes de défense trop souvent toxiques à l'endroit de la dynamique relationelle.
Petit je jouais à JeNous, encore faudrait il ne pas l'oublier
et laisser l'enfant redescendre du grenier, sortir de la cave ou briser le verrou ( vers où ?) de la porte du placard !
patrick LATERROT le 20.03.2024