le spiKto métalangage ludique révolutionnaire

Publié le 11 février 2025 à 06:23

Le spiKto© : Un métalangage ludique révolutionnaire

Issu de la gamme "cirKle", le spiKto©, conçu par Patrick Laterrot, est bien plus qu'un simple jeu.

Il s'agit d'un outil linguistique novateur basé sur 32 pictogrammes appelés "pikto" mot invariable.

Chaque pikto est positionné selon un algorithme précis qui le classe dans une famille de formes et une catégorie de couleurs, créant ainsi un écosystème structurant.

Une organisation logique et algorithmique

Le spiKto© est composé de six familles de formes principales : les triangles, les croix, les carrés, les cercles, les cibles et les lunes.

En complément, une étoile blanche et une cible multicolore sont des pikto isolés, répondant à une logique spécifique.

Ces formes sont ensuite distribuées selon un code couleur : mauve, jaune, bleu, vert et noir.

Cette structure permet de générer des affinités par forme ou couleur, donnant naissance à un réseau de correspondances entre les pikto eux-mêmes et leur environnement.

Ce système trouve des applications concrètes dans notre quotidien.

Par exemple, une croix verte lumineuse indique une pharmacie, permettant une reconnaissance immédiate, même dans un lieu inconnu.

De la même manière, les pictogrammes régissent la signalisation routière et les logos d'enseignes commerciales.

Un support de formation et d’inclusion

Au premier abord, le spiKto© ressemble à un jeu de cartes de 32 cartes.

Toutefois, sa richesse informationnelle incite rapidement les utilisateurs à approfondir leurs connaissances en suivant des formations dispensées par l'association JeuxmeleV©, située au cluster Silver Innov à Ivry-sur-Seine.

Seul organisme habilité à certifier les utilisateurs du spiKto©, l'association forme les "fresqueurs spiKto" ou "spiKt'OR©".

Un Observatoire spiKto© accompagne ce déploiement, en étudiant les impacts du spiKto©

sur le sport-neuronal©, l'hygiène cérébrale et les nouveaux métiers émergeants comme la ludopédagogie, la ludoandragogie, le ludomanagement ou encore le ludocoaching.

Ces travaux s'appuient sur les recherches de Laborit, Bruce Lipton, Milgram et Mihaly Csikszentmihalyi sur le "flow".

Un outil puissant de structuration de l'information

Chaque carte du spiKto© est associée à plusieurs couches d’informations : une lettre, un chiffre, une temporalité, un archétype ludique, et des connexions avec d’autres cartes.

Un algorithme spécifique permet de transcrire un prénom, un patronyme ou une date en pikto, mettant en évidence un "pikto-racine" qui révèle les motifs récurrents de la structure nominale.

Cet algorithme est utilisé dans l'ensemble des jeux de la gamme "cirKle" depuis les années 2000, permettant une urbanisation fulgurante des informations du quotidien.

Trois cadrans pour une lecture multidimensionnelle

Le spiKto© intègre trois cadrans d'analyse :

  1. Un cadran alpha-numérique en base 26, représentant l'alphabet spiKto© de manière circulaire, facilitant l'encodage et le décodage de mots.  
  2. Un cadran circadien en base 24, où chaque pikto correspond à une heure précise.  
  3. Un cadran en base 31, affichant un calendrier grégorien transcrit en pikto.  

Ces trois systèmes permettent un réalignement des informations selon une logique mixte activant simultanément les hémisphères gauche et droit du cerveau, selon les avancées en neurosciences.

Un impact démontré

Depuis plus de 15 ans, le spiKto© a été testé par des milliers d’utilisateurs de 3 à 99 ans et dans plus de 40 nationalités lors du festival de Courchevel.

Interrompus par la crise sanitaire, nos travaux viennent de reprendre.

Ces expérimentations ont mis en évidence son potentiel pour :

  • Le dépistage de la synesthésie chez les enfants.  
  • Le soutien des capacités mémorielle des seniors, notamment via un protocole mené en 2019 dans un EHPAD Korian.  
  • La gestion des addictions en entreprise avec le programme "Faites jouer votre cerveau".  

Une vision d'avenir pour la cohésion sociale et la cognition

Le potentiel du spiKto© continue de croître au fur et à mesure que de nouveaux ludopédagogues sont formés.

Son expansion en France, en Allemagne et bientôt dans d'autres pays témoigne de son impact.

Le spiKto© ne se limite pas à la ludopédagogie ; il vise à devenir un outil reconnu d’intérêt public.

Son approche inclusive, notamment pour les handicaps invisibles, le rend également pertinent pour les nouvelles technologies.

Son architecture pourrait intéresser les langages de programmation de l’intelligence artificielle et de l’économie phygitale, grâce à sa structuration logique et algorithmique.

Avec ses tableaux synoptiques de correspondance entre les 31 archétypes de la base de données spiKto©, il s'inscrit dans une tradition d’études sur la structuration sociétale, à l'image des travaux d’Henri Laborit et de Moreno.

Le spiKto© ouvre ainsi une nouvelle voie dans l'urbanisation des informations et la simplification des langages complexes, affirmant son rôle de leader dans l'innovation cognitive et la formation de demain.

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