chronologie de la gamme "cirkle" canal du spiKto©

Publié le 11 février 2025 à 13:09

Chronologie et Historique de la Gamme cirKle©, naissance du métalangage ludique le spiKto©

1. Origine et Genèse (2003)

L'histoire de cirKle© commence en 2003, lors des premières vacances d'un couple recomposé franco-allemand à Carqueiranne, dans le Var. Trois adolescents, Tristan, Marc et Sacha, passent leurs journées enfermés à jouer sur une PlayStation, limitant la lumière avec des volets entre-ouverts pour optimiser leur expérience de jeu.

 

Décidé à les sortir de cette immersion numérique, leur père récupère leurs cartes mémoires et leur propose de jouer ensemble à des jeux de société traditionnels. Face à la résistance solidaire des adolescents, un défi est lancé : créer un jeu plus captivant que ceux disponibles sur leur console.

 

Le soir même, joueur d'échecs et peintre amateur, il trace sur une toile vierge le plateau de ce qui deviendra la première version de cirKle², une variante du jeu d'échecs.

 

2. Conception du Jeu

Le plateau est composé de 88 cases, avec des cases blanches marquées par des symboles glyphiques (triangle, croix, carré et cercle) disposées mathématiquement de manière équilibrée. L'objectif : conquérir deux cibles situées sur la dernière ligne de défense adverse.

 

Au petit déjeuner, l'initiateur du projet met les adolescents à contribution : ils doivent fabriquer eux-mêmes les pièces du jeu en pâte Fimo. Pensant les décourager, il leur annonce qu'une fois les pièces prêtes, il leur expliquera les règles du jeu.

 

Contre toute attente, au retour d'une baignade à la plage, il retrouve ses trois fils prêts à jouer, les pièces soigneusement modélisées et séchées, disposées de chaque côté du plateau.

 

3. Règles et Mécanismes

Les pièces sont organisées en quatre types d'unités militaires :

 

  • Avions  
  • Hélicoptères  
  • Porte-avions  
  • Tanks  

Ces unités se déplacent selon des règles stratégiques inspirées des échecs, mais avec des spécificités propres à cirKle². Le jeu se veut dynamique, offrant une alternative plus moderne et stimulante aux échecs traditionnels, une sorte de "snowboard des échecs".

 

4. Évolution et Développement

Depuis sa création, cirKle© a évolué, s'inscrivant dans une approche ludopédagogique et inclusive. Il a influencé le développement du langage spiKto© et continue de s'intégrer dans des initiatives d'apprentissage par le jeu.

 

De la modélisation à la production (2002-2003)

En 2002, une rencontre sur le port de Carqueiranne avec Bruno Sintive, designer et expert en modélisation 3D, marque un tournant. Enthousiasmé par le prototype de cirKle², il propose de modéliser les pièces en 3D et de concevoir un plateau translucide en polycarbonate. Après un passage à l'INPI de Marseille et un dépôt de marque et modèles, cirKle² et sa version à 4 joueurs sont présentés au Concours Lépine et au Mondial de l'Innovation en 2003, remportant une médaille d'argent.

 

Expansion de la gamme (2005-2025)

  • 2005 : Sortie de cirKleCARDS, introduisant l'algorithme ludique à base de 5 pictogrammes.  
  • 2006 : Lancement de cirKleKIDS, cirKleWOM et cirKleMIND au Salon de Nuremberg.  
  • 2010 : Collaboration avec la mairie de Courchevel pour créer le Festival des Jeux.  
  • 2015 : Fondation de l'association JeuxmélèV©, organisant des ateliers mémoire et fresques spiKto©.  
  • 2025 : Relance de 1-2-3-games et structuration d'un réseau d'ambassadeurs spiKt'OR©.  

Le Concept nerGO© et la méthode nerGOgym©, naissance du luDOlangage spiKto©

En 2016, lors du Festival de Courchevel, naît le sport-neuronal© et la méthode nerGOgym©, une approche innovante liant jeu et stimulation cognitive pour les seniors.

 

La naissance  du luDOlangage spikto© avec 32  piKto et les archétypes piKto'Z associés, ainsi que ses 3 Kadrans spiKto ( 24 H, Alpha-numérique 26 et un "Kalendrier" spikto© 31 jours )

 

Aujourd'hui, cirKle© et son luDOlangage spiKto© sont plus qu'une simple gamme de jeux : c'est un concept ludique et artistique, ancré dans une approche inclusive et éducative.

Quant au métalangage ludique spiKto©, son ancrage dnas les métiers de la luDOpédagogie, luDOandragogie et luDOmanagement est en pleine progression, avec les offres cumulées de JeuxmeleV©, son Observatoire spiKto© et le retour d'1-2-3-games après 4 années  de crise sanitaire. 

Avec l'essor de la ludopédagogie et des métiers émergents du secteur, JeuxmélèV-France et son Observatoire spiKto© travaillent à structurer un écosystème porteur, en partenariat avec les acteurs sociaux et institutionnels.

 

L'avenir du spiKto© via son canal historique du concept Jeu cirKle© s'inscrit ainsi dans une démarche de transmission, d'inclusion et d'innovation, poursuivant la mission engagée depuis plus de 20 ans, tant en France qu'à l'international.

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