
Marché de la luDOpédagogie


Article de Patrick LATERROT
motoriste ludique, spécialiste de l'engénierie ludique, créateur de jeux depuis 2003, primé Lépine et Mondial de l'innovation, voir rubrique Auteur
La ludopédagogie est un domaine qui combine l'apprentissage et le jeu
pour faciliter l'acquisition de connaissances, de compétences et de valeurs chez les individus, principalement les enfants.
Ce marché a connu une croissance significative ces dernières années, en raison de la reconnaissance croissante de l'importance du jeu dans le processus d'apprentissage.
Voici quelques éléments clés de la présentation du marché de la ludopédagogie que j'ai sélectionné pour aborder ce sujet :
-
Taille du marché : Le marché de la ludopédagogie est en expansion constante. Selon diverses études de marché, il devrait atteindre une valeur de plusieurs milliards de dollars d'ici les prochaines années. La demande de jeux éducatifs, de programmes d'apprentissage basés sur le jeu et de ressources ludiques est en augmentation, tant dans le domaine de l'éducation formelle que de l'éducation informelle.
-
Éducation et apprentissage : La ludopédagogie trouve une application dans divers domaines de l'éducation, allant de l'enseignement préscolaire à l'enseignement supérieur. Les éducateurs reconnaissent de plus en plus les avantages du jeu dans l'engagement des élèves, la motivation et la rétention des connaissances. Les jeux éducatifs sont utilisés pour enseigner des concepts complexes, développer des compétences cognitives et sociales, et favoriser la créativité et la résolution de problèmes.
-
Technologie et innovation : L'évolution rapide de la technologie a ouvert de nouvelles possibilités pour la ludopédagogie. Les jeux vidéo, les applications mobiles, la réalité virtuelle et augmentée sont utilisés pour créer des expériences d'apprentissage interactives et immersives. Les entreprises et les développeurs exploitent ces technologies pour concevoir des environnements d'apprentissage stimulants et captivants.
-
Marché des consommateurs : Les principaux consommateurs du marché de la ludopédagogie sont les écoles, les enseignants, les parents et les établissements d'enseignement informel tels que les musées et les centres éducatifs. Les parents sont de plus en plus enclins à rechercher des jeux éducatifs pour compléter l'apprentissage de leurs enfants à la maison. Les écoles et les éducateurs intègrent également de plus en plus les jeux éducatifs dans leurs programmes d'enseignement.
-
Tendances futures : Le marché de la ludopédagogie devrait continuer à croître et à évoluer à l'avenir. Les progrès technologiques continueront à jouer un rôle clé, avec des développements tels que l'intelligence artificielle, la gamification et l'apprentissage adaptatif. Il est également prévu que la ludopédagogie s'étendra à de nouveaux domaines, tels que la formation professionnelle et le développement des compétences tout au long de la vie.
En bref, le marché de la ludopédagogie est en pleine expansion et offre de nombreuses opportunités.
L'utilisation du jeu comme outil d'apprentissage continuera à gagner en popularité, offrant de nouvelles façons d'engager et de motiver les apprenants de tous âges.
Voilà pour les données brutes disponibles sur ce marché en pleine expansion
Mon expertise sur ce segment et notre force de proposition avec la team :
Avec la team nerGO© nous disposons cumulés de plus de 25 années de R&D sur ce que nous appellons la motorisation ludique, de l'engénierie ludique et de la création ludique.
Pour bénéficier d'une expertise encore faut s'entendre sur le postulat des 50 000 heures, de la légitimité et de l'autorité qui valent expertise.
Bref savoir d'où parlent le ou les experts ?
Chez nerGO France© nous cumulons 3 x 50 000 heures dans la création de jeux, la conception et le design de nos jeux ou ceux de primo auteurs que nous avons eu le plaisir d'éditer, l'événementiel ludique avec la création et l'animation du festival des jeux de Courchevel (2010 -2020), la particpation en qualité d'auteurs et éditeurs à Nuremberg, Cannes et d'autres festivals à l'international durant plus de 20 ans à partir des années 2000. Voir les autres rubriques sur le site nerGO.net
Concevoir un jeu est un métier , le faire fabriquer aussi, le distribuer dans 27 pays encore un autre, alors quand il s'agit de développer une gamme de jeu, c'est toute une chaîne très complexe de compétences qu'il faut mettre en oeuvre puis orchestrer. Je n'aborderai pas l'aspect financier qui fera l'objet d'un autre article en suivant.
Voilà pourquoi sur ce segment de la ludopédagogie, il nous est parfois difficile de parler d'un seul et même retour d'expérience quand nos interlocutreurs viennent à 95 % du monde de la pédagogie, bardés de diplômes, avec comme seul point commun leur constat du délabrement de systèmes pédagogiques qui tentent de fuir le système, en proposant d'utiliser le vecteur ludique comme bouée vertueuse pour apprendre en jouant.
la ludopédagogie prouve par son vocable que luDO précède pédagogie !
Or si luDO tire la pédagogie comme un train, il semble évident que ce ne sont pas les wagons qui poussent la locomotive.
Mais bien le contraire.
Aussi chez nerGO© dans notre concept avons nous déposé le terme de luDOpédago© et la nerGOgym applicatif de ce segment de marché pour bien appuyer sur les --> to DO et to GO de la luDO pédaGO
Ainsi est née la luDOpédaGO© marque déposée en 2020 sur le territoire du sport-neuronal© autre marque déposée par nos soins.
Force et douceur de proposition dans le concept nerGO© accompagné de son luDOlangage déposé dans son sillage le spiKto© et la discipline nerGOgym© pertinente
pour les 3 cibles
- junior
- corporate
- sénior
devenir animateur en nerGOgym©
- 3 jours de formation
- remplir le formulaire du site

Ajouter un commentaire
Commentaires