

Comment passer du luDOmanagement
au neuro-Training
et adopter la nerGOdynamiK© en entreprise ?
3 étapes
1 - LuDOmanagement
le luDOmanagement juxtaposition de luDO + management est un terme qui n'est pas standard ou largement reconnu dans les domaines habituels.
Cependant, il pourrait être interprété comme une combinaison des mots "ludo" qui fait référence au (jeu) et "management" (gestion).
Dans cette interprétation, "ludomanagement" pourrait se référer à l'application de principes de jeu et de ludification (gamification) dans le domaine du management et de la gestion d'entreprise.
Voici quelques concepts qui pourraient être associés au luDOmanagement :
- Gamification dans le Management : Utiliser des éléments de jeu, tels que des récompenses, des classements, des défis, etc, pour motiver les employés, encourager la participation et améliorer la productivité.
- Formation et Développement : Utiliser des méthodes de jeu pour former et développer les compétences des employés, par exemple, des simulations, des jeux sérieux (serious games), etc.
- Gestion de Projet Agile : Appliquer des principes agiles qui sont souvent associés à la flexibilité, à la collaboration et à l'adaptabilité, similaire à la façon dont un jeu peut évoluer en fonction des actions des joueurs.
- Culture d'Entreprise : Créer une culture d'entreprise où les éléments de jeu sont intégrés dans les processus quotidiens pour favoriser l'engagement, la créativité et la collaboration.
- Leadership et Coaching : Utiliser des techniques de jeu pour encourager le leadership, le coaching et le développement des compétences de gestion.
En résumé, le "luDOmanagement" pourrait être une approche qui intègre des concepts et des pratiques ludiques dans les environnements de travail et de gestion pour améliorer l'engagement, la motivation et les performances.
C'est une approche qui prend en compte les éléments de jeu pour créer des environnements de travail plus stimulants et productifs.
2 - du luDOmanagement au neuro-Training
"Neuro-training" est un terme qui pourrait être utilisé pour désigner une approche de formation qui intègre des principes issus des neurosciences pour améliorer l'apprentissage et la performance.
Cette approche vise à comprendre comment le cerveau fonctionne lors de l'apprentissage et à utiliser ces connaissances pour concevoir des méthodes de formation plus efficaces et plus adaptées.
Voici quelques concepts qui pourraient être associés au "neuro-training" :
- Compréhension du Cerveau en Apprentissage : Cette approche se base sur les dernières découvertes en neurosciences pour comprendre comment le cerveau traite l'information, mémorise les connaissances et développe de nouvelles compétences.
- Conception de Programmes de Formation : Les programmes de formation sont élaborés en tenant compte des principes neuroscientifiques pour maximiser la rétention d'information, l'engagement des apprenants et l'application des connaissances dans des situations réelles.
- Techniques d'Enseignement : Des techniques spécifiques sont utilisées pour stimuler différentes parties du cerveau, telles que des méthodes d'apprentissage actif, de visualisation, de narration, etc.
- Adaptabilité : Le "neuro-training" vise à s'adapter aux différents styles d'apprentissage des individus en proposant des approches personnalisées qui prennent en compte la diversité cognitive.
- Motivation et Émotion : Les aspects émotionnels et motivationnels de l'apprentissage sont également pris en considération, car ils jouent un rôle crucial dans l'engagement et la rétention des connaissances.
- Feedback et Récompenses : Des mécanismes de feedback et de récompenses sont intégrés dans les programmes de formation pour renforcer les connexions neuronales associées à l'apprentissage et à la récompense.
- Mesure de l'Impact : Des méthodes d'évaluation sont utilisées pour mesurer l'impact du "neurotraining" sur les performances réelles des apprenants, au-delà de simples tests de connaissances.
En résumé, le "neuro-training" est une approche de formation qui combine les avancées des neurosciences avec les pratiques de formation pour créer des programmes plus efficaces, engageants et adaptés aux individus.
Cela vise à exploiter pleinement le potentiel du cerveau humain pour apprendre et se développer.
3 – du neuro-training à la nerGOdynamiK©
La nerGOdynamiK© vient du concept nerGO©
Qui associe neuro erGOnomie luDO et management
le to DO to GO de la nerGO© (auteurs Patrick LATERROT et Marie GRAVEAUD)
En 2018 les neuro-sciences à grand renfort de publication validait le postulat suivant :
Le curseur le plus puissant du cognitif est le Jeu.
Les grands prédateurs n'ont su se maintenir en haut de la chaîne de prédation toutes espèces animales confondues que par le Jeu, comme marqueur des stratégies de chasse notamment chez les félins ou autre groupe les loups par exemple.
Depuis 2006 (voir rubrique sur le site naissance du concept nerGO©) la gamme de jeux « cirKle » dont le moteur ludique repose sur 4 puis 5 formes X 5 couleurs à base de pictogrammes alias piKto© n’a cessé d’évoluer avec une arborescence dont les branches applicatives ont poussé dans toutes les directions surtout celles
des neuro qualificatifs dont la liste non exhaustive va :
- de neuro-training ,
- neuro-coaching,
- neuro-management,
- neuro-consulting,
- neuro-pédagogie,
- neuro-gym qui en anglais parle de Brain ceci, Brain cela.
Bref sur l’arbre neuro se posent bien trop de singes samaritains, plus malins, et plus savants les uns que les autres.
Aussi avons-nous décidé avec la team de déposer un vocable repérable, défendable, déposé à l’INPI sous la référence nerGO© ( neuro erGOnomie applicative via le 100% luDO )
Afin de protéger tous nos accompagnants, tant sur la branche pédaGOgie que sur celle de l’andraGOgie ou celle du management, coaching et autres sciences humaines appliquées. (pédo ou andro-accompagnants)
La nerGOdynamiK© dispose de son propre Alaphabet (Alpha-Numérique) et de ses Cadrans circadiens et calendaires en base 12h, 24h, 26 lettres et 31 jours.
Son luDOlangage à base de 32 piKto , the spiKto© permet ainsi de couvrir tous les besoins des interactions sociétales avec une liste de profils archétypaux représentatifs du Matching Sociétal fournie dans cet article, ci dessous ( voir liste 26 profils ).
Une sorte de cartographie en base 5 formes 5 couleurs qui autorise toutes les interactions sur le segment de la cohésion sociétale par le JEU (voir article en suivant sur le nerGOblog)
Qui matche avec Qui ?
Expérimentation menée lors du festival des Jeux à Courchevel de 2010 à 2020 avec des soirées thématisées et l’utilisation de supports ludiques comme :
Le 20one, 1-2-3-FAZ, cirkleCARDS, SPIKTO, DUO 228, cirkleKIDS, TOTEM by cirkle, TEXstory, DAMIX by cirkle
En cassant les codes les participants ou joueurs ne pouvaient plus utiliser, ni leur nom, ni indiquer leur profession, seul un badge avec les "piKto" du prénom permettaient aux personnes de se « renifler » par des formes ou couleurs communes pour tenter de rentrer en contact les uns avec les autres.
Ensuite, certaines contraintes ludiques, obligeaient les participants à changer de table soit par des logiques de forme ou en suivant par des logiques de couleurs.
Ainsi lors de la soirée tous les triangles avaient croisé au moins une fois d’autres triangles avec des codes couleurs différents, idem pour les jaunes avec des partenaires jaunes mais disposant d’autres formes glyphiques comme les croix, carré, cercles ou cibles.
Cette innovation de la nerGOdynamiK© amène par sa motorisation luDO pour ne plus dire ludique à l'Urbanisation de l'information.
Outil de base de l'interaction communiquante entre émetteurs et récepteurs qui, si souvent, par quiproquo , inférences et/ou autres filtres à la communication, font chuter le ratio de la bonne information, de son stockage et de sa réassignation à l'endroit de nos interLOCcuteurs.
Ennéagrame nerGO© alias nerGOgramme ©
LISTE des 26 PROFILS du Matching Sociétal en mode nerGO©
Pythagore écrivait il y 27 siècles :
« Tout est nombre » avec la PIKTO on entend aujourd'hui avec une lecture synesthésique --> NOMbre et n'Hombre et enfin Hombre
La physique quantique réplique
« Tout est vibration ».
La musique des sphères se télescope avec la théorie des cordes, dans un concert harmonieux ou règne l’unité.
Dans les deux cas, la vision du monde est la même, tout est lié, inter-connecté, le Haut et le Bas, l’infiniment petit et l’infiniment grand, l’intérieur et l’extérieur.
L’Homme, où petit monde (microcosme) est semblable à l’UNI --> vers, où grand monde
(macrocosme).
Les lois qui s’appliquent à l’un, s’appliquent également à l’autre.
L’Homme serait donc une entité vibratoire? A l'ère (AIR) du NET, peut on encore en douter ?
je n'ouvre pas les portes de mon jardin mais celles de ce que je ressens grâce à mes Intuitions Ludiques et créatives depuis 15 ans et certainement bien avant :
Comment percevons-nous les informations qui nous parviennent de l’extérieur ?
Les sons, les couleurs, les Formes ne sont-elles pas des vibrations définies selon leur longueur d’onde ?
Or la forme prime sur la couleur !
Pourquoi devrais je ne pas insister sur ces "PIKTO" qui me suivent depuis 15 ans partagés avec des milliers de familles, d'enfants et de luDOpédagogues
qui en boucle
--> monsieur Laterrot, vous devriez porter vos jeux merveilleux de simplicité et d'efficacité chez celles et ceux qui en ont besoin !
Ne parlons pas des téléphones portable ou du wi-fi.
Nos outils de perception fonctionnent essentiellement selon un mode vibratoire.
Les pensées aussi émettent des vibrations, réponse PIKTO (PIKTO marqueurs) plus impalpables que les mots mais toutes aussi puissantes, si ce n’est plus.
Mais l’organe qui produit le plus de vibrations c’est le coeur.
Premier organe lors du développement de l'embryon suivi par la langue considérée comme un organe avec des millions de neuro transmetteurs, le cerveau n'arrivant qu'après ???
A travers les sentiments et les émotions, nous émettons un champ de force
électro-magnétique extrêmement puissant.
Les gens heureux ne rayonnent-ils pas ? ceux qui Jouent encore plus ?
Le jeu, le Moi enfant porte d'entrée dans la zone du FLOW, ce champs altéré de conscience qui semble si bien aller aux sportifs de haut niveau.
Qui parce que le Sport est d'abord un jeu doit servir les preux chevaliers qui restent courtois dans l'effort comme dans la Victoire où rien n'est jamais dû au Hasard !
Nos différents « corps » génèrent un champ de formes qui agit sur les autres par résonance vibratoire. Nuancé par les pallettes chromatiques qui l'accompagne.
Tout le monde connait l’expression « avoir de bonnes vibrations », ou
« être sur la même longueur d’onde » et bien cela se produit qu’on vous rencontrez des personnes qui possèdent la même signature vibratoire que la votre, la même harmonique, où qui la complètent.
Avec la PIKTO on peut découvrir tous les éléments signifiants de notre signature vibratoire personnelle.
Celle que nos 2 hémisphères, Gauche et Droit, les HG HD, comme les baffles de notre stéréo communicante avec les autres qui diminuent ou amplifient selon le volume de la connaisse de soi que l'on veut bien s'ac-corder en 2 mots.
Le SPIKTO contient 2 informations (un équilibre parfait entre HG par sa forme et HD par sa couleur) alors que le langage de nos pensées de l'ancien Monde ne nous donne qu'une seule information monochrome --> celle des Lettres, d'abord, puis celle des Chiffres, puis celle des NOMbres.
Le SPIKTO est un pont avec ces mondes multi dimensionnels.
Le langage SPIKTO et la méthode dont il est né la PIKTO elle même fille de la PIKTOlogie est un pont universel entre tous les langages dont celui des Emoticones sur le NET, il n'est donc pas étonnant que l'Ancien Monde résiste fort avec des vibrations monochromes !
Cinq formes
- Triangle Finances, projet professionnel, projet de vie - TERRE
- Croix Spiritualité, éveil de soi, axe de développement personnel, créatif - AIR
- Carré Convictions, certitudes, quotidien, pragmatisme - FEU
- Rond Amour, sentiment, couple, relationnel, amitié, communication, partenariat - EAU
- Cible Hyper communication, sagesse, stratège, destinée, messager - METAL
Cinq couleurs
- Mauve
- Jaune
- Bleu
- Vert
- Noir
- Spirituel, humour, plaisir, altruisme, féminin, générosité, analogique - AIR
- Lumière, énergie, positivité, vitesse, force - FEU
- Ici et maintenant, concrétisation, pragmatisme, masculin, analytique -EAU
- Futur, espérance, visionnaire, calme, écologie - TERRE
- Passé, trouble, passion, extrêmes, humilité, force - METAL
LISTE des 26 Profils PAR ORDRE CHRONOLOGIQUE
- GUERISSEUR
- MEDIATEUR
- ENTREPRENEUR
- GUERRIER
- ARCHITECTE
- ARTISTE
- ARTISAN
- INVENTEUR
- PROTECTEUR
- MANAGER
- ADMINISTRATEUR
- VISIONNAIRE
- BON VIVANT
- ANIMATEUR t'a vu ta tronche de smiley ?
- PHILOSOPHE
- PENSEUR
- PROMOTEUR
- MYSTIQUE
- ORGANISATEUR
- ACTEUR
- DIPLOMATE
- l'INITIE
- SAGE
- IDEALISTE
- GOUROU
- ALCHiMISTE
Article de patrick LATERROT le 22.03.2024
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