comment passer de la ludopédagogie à la ludoandragogie ?
Pour mieux répondre à cette question, autant la poser à des experts de la ludopédagogie !
Postulat de base, car dans la littérature sur le sujet ludopédagogie, le narratif est souvent construit davantage sur des retours d'expérience exclusifs de pédagogues et assimilés, mais jamais sur celui de ceux qui créent, conçoivent et animent les jeux de société.
Je parle de celles et ceux dont c'est le métier.
En effet le ludique dans l'approche pédagogique est vécu comme une évidence pour les pédagogues, qui s'octroient le dogme que tout pédagogue est censé savoir jouer, ou se servir du jeu comme base à la pédagogie !
Faux !
Créer , concevoir, designer, fabriquer, présenter, vendre des jeux, n'est pas à confondre avec animer du ludique et le mettre au service de la pédagogie.
Bref bricoler du ludopédagigue, ça suffit !
Quant à se lancer dans le ludoandragogique, on franchit là une étape suplémentaire.
Dans le vocable ludo-pédagogie, le ludo tire la pédagogie et non l'inverse.
le luDo est locomotive quant pédagogie annonce les wagons.
Il en sera de même pour le concept ludo-andragogie, qui éloigne un peu plus les prérequis de nos pédagogues qui font école.
Leurs acquis sont et doivent être remis en question pour venir "jouer" les experts de la la ludoandragogie.
Ce n'est pas une affirmation, c'est une certitude.
Et ce site nerGO.net en est la manisfestation postulatoire.
Rendre compte de ce qui se met en place sur un territoire immense qu'est l'hygiène cérébrale en général, le sport-neuronal© acteur et promoteur comme le brain-gym, le neuro-training, et la nerGOgym© en particulier.
Voila pour la contextutalité de cet article qui se veut force et élégance de proposition à l'endroit de débats souvent houleux entre les pédagogues, les andragogues et les sachants des approches neuro éducatives qui invitent le ludique aux champs applicatifs de séance de neuro-gym pour ne pas citer la nerGOgym© dont l'Auteur est un motoriste ludique mondialement reconnu, créateur d'un concept ludique (cirKle©) vendu dans 27 pays, et spécialiste des transferts de connaissances chez l'adulte au sein d'un ministère très exigeant sur les approches formation continue et prise en compte des retours terrains, car les policiers n'aiment pas qu'on les prenne pour des gamins.
Les théoriciens du service public où les donneurs d'ordre qui ne sont que très rarement sur le terrain, et des champs opérationnels, qui tentent d'intervenir en transfert d'expérience auprès de ces publics avertis, tout grade confondu, et rompus à la spécificité de leurs métiers ou services spécialisés, doivent très bien conduire leurs contenus accompagnés du savoir être en formation adéquate, sinon la fosse aux lions tourne vite au carnage en mode Colysée. Pour y avoir assister, à de nombreuses reprises, d'où parle cet article c'est aussi, du vécu car à l'heure de l'IA, nombre de pseudos spécialistes peuvent extraire du contenu mais rarement rendre compte d'un retour d'expérience qui donne l'autorité, la légitimité à celui ou celle qui ose écrire.
Quant à l'expertise, elle ne vient selon les magistères qu'àprès au moins 30 000 heures sur le sujet travaillé, avec à la clef si possible quelques résultats concrets à proposer à son auditoire ou ses lecteurs.
Faute de quoi, les experts seraient davantage dans le pseudo que dans l'expertise, et quand on leur demande d'où ils parlent sur tel ou tel sujet, on obtient vite des justifications par la liste des certifications ou autres diplômes qui sont obsolètes face aux nouveaux champs applicatifs, et exigent à minima de se remettre en question.
Pour cet article je tiens à la disposition des lecteurs, l'étude Korian qui traite d'une expérience mené en EHPAD avec la mise à dispostion de jeux de société par des Ludothèques de proximité qui traite dans un dossier complet de la difficulté des aidants avec les séniors pour la mise en oeuvre de séances ludopédagogiques, que je ne peux pas mettre en ligne par son caratère communication interne, mais notre protocole mené avec ce groupe en 2019, et le fond de ce site, m'autorisent à vous fournir mes propres conclusions en les comparant avec les apports et la bonne nouvelle de la nerGOgym©.
Voila pour l'introduction à ce sujet et cette question qui plante un arbre des possibles !
comment passer ...
Passer de la ludopédagogie à la luDOandragogie implique d'adapter les principes ludiques utilisés dans l'éducation des enfants à l'apprentissage des adultes.
Pour rappel : pédagogie vient de pédos ( enfant ) et andragogie vient de Andros (adulte) qui n'est pas la même confiture pédagogique et les gens du marketing préciseraient que l'on ne vise pas le même public.
Voici quelques étapes et considérations pour effectuer cette transition :
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Compréhension des principes andragogiques :
- Expérience préalable : Les adultes apportent avec eux une richesse d'expériences qui peuvent enrichir le processus d'apprentissage. Intégrez ces expériences dans les activités ludiques.
- Autonomie : Les adultes préfèrent souvent un apprentissage autodirigé. Offrez des jeux qui permettent une certaine autonomie et prise de décision. Voir les témoignages en vidéo du site par des professionnels.
- Orientation vers les objectifs : Les adultes apprennent mieux quand ils voient l'utilité directe de ce qu'ils apprennent. Concevez des jeux qui ont des objectifs clairs et applicables à leur vie professionnelle ou personnelle.
- Motivation interne : Les adultes sont souvent motivés par des facteurs internes comme le développement personnel, la satisfaction au travail, etc. Utilisez des jeux qui renforcent ces motivations.
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Adaptation des jeux :
- Complexité et profondeur : Les jeux pour adultes peuvent être plus complexes et approfondis que ceux pour enfants. Ils peuvent inclure des éléments de stratégie, de prise de décision et de résolution de problèmes.
- Réalisme et pertinence : Utilisez des scénarios réalistes et pertinents pour les adultes, comme des simulations de situations professionnelles ou des jeux de rôles basés sur des interactions sociales complexes.
- Collaboration et compétition : Les adultes peuvent apprécier des jeux qui incluent des éléments de collaboration en équipe ainsi que de compétition saine.
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Exemples de ludoandragogie :
- Serious games : Des jeux sérieux conçus spécifiquement pour des contextes professionnels (comme la formation en entreprise) peuvent être très efficaces. Ils peuvent simuler des situations réelles de travail, permettant aux apprenants de pratiquer et d'apprendre dans un environnement contrôlé.
- Escape games : Adaptés pour des adultes, ces jeux peuvent être utilisés pour développer des compétences en résolution de problèmes, en communication et en travail d'équipe.
- Jeux de rôle : Utilisez des jeux de rôle pour permettre aux adultes de pratiquer des compétences interpersonnelles ou professionnelles dans un cadre sûr et ludique.
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Évaluation et feedback : Voir les témoignages en vidéo du site nerGO.net par des professionnels sur l'ensemble des retours d'expérience (--> Cinthya Mérigaud --> neuro psychologue chez Korian en 2019 et maîtrise en Gériatrie - Protocole Korian en ligne qui rend compte de la nerGOgym© en EHPAD)
- Feedback constructif : Offrez un feedback constructif qui aide les adultes à comprendre leurs erreurs et à apprendre de celles-ci. Les sessions de debriefing après les jeux sont cruciales pour maximiser l'apprentissage.
- Auto-évaluation : Encouragez les participants à évaluer leur propre performance et à réfléchir sur leur apprentissage.
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Environnement et logistique :
- Flexibilité : Les adultes ont souvent des contraintes de temps et d'engagements professionnels. Assurez-vous que les sessions de jeu sont flexibles et peuvent s'adapter à leurs horaires.
- Confort et accessibilité : Créez un environnement d'apprentissage confortable et accessible, avec des ressources adéquates pour faciliter la participation des adultes.
En résumé, la transition de la ludopédagogie à la luDOandragogie nécessite une compréhension des besoins spécifiques des apprenants adultes et une adaptation des activités ludiques pour qu'elles soient pertinentes, engageantes et bénéfiques pour ce public.
Avec le concept nerGO© et ses applicatifs, le spiKto© (métalangage), les supports ludiques nerGO© (gamme "cirKle"©) et la méthode nerGOgym© nous avons déposé le terme de luDOandraGO© qui appuie sur les motorisations ludiques dont nous sommes les acteurs depuis plus de 20 ans ( création, conception, fabrication, distribution internationale, organisation évènementielle comme le festival des jeux de Courchevel de 2010 à 2020, forum dans la Silver-Economie, du to DO de luDO au GO de andraGO.
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